(Mein Weg zu) Full-OLL

Seit 2016 mache ich inzwischen meine Langsam-Version von SpeedCubing 🙂 bei der ich statt aller 57 OLL-Algorithmen nur die oben abgebildeten 7 anwende, indem ich zunächst das „gelbe Kreuz“ mache und dann den übrig bleibenden Cross Case (2-Look OLL). Und ich finde, es wird nun Zeit, endlich mal etwas regelmäßiger unter 20 Sekunden zu landen. Also werde ich allmählich Richtung Full OLL marschieren. Sind ja „nur“ 50 neue Algorithmen zu lernen. 😉

Schnellnavigation:
OLL 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57

Insgesamt gibt es also 57 OLL-Cases, die man in verschiedene Gruppen einteilen kann.

  1. Alle Kanten korrekt orientiert (Cross Cases, 2-Look OLL)
    OLL 21 22 27 26 23 24 25
  2. T-Shapes
    OLL 45 33
  3. Keine Kante korrekt orientiert (Dot Cases)
    OLL 01 02 03 04 20 17 18 19
  4. P-Shapes
    OLL 31 32 43 44
  5. Quadrate (Squares)
    OLL 05 06
  6. C-Shapes
    OLL 34 46
  7. W-Shapes
    OLL 36 38
  8. Alle Ecken korrekt orientiert
    OLL 28 57
  9. I-Shapes
    OLL 55 56 51 52
  10. Fische (Fish Shapes)
    OLL 09 10 35 37
  11. Springer (Knight Move Shapes)
    OLL 13 14 15 16
  12. Krumme Nasen (Awkward Shapes)
    OLL 29 30 41 42
  13. Winkel (L-Shapes)
    OLL 47 48 49 50 53 54
  14. Kleine und große Blitze (Lightning Bolts)
    OLL 07 08 11 12 39 40

Meine persönliche Meinung ist, dass man mit Full-OLL nicht zu früh anfangen sollte. Man muss 50 weitere Algos so gut können, dass sie schneller ausgeführt werden können als 1-2mal FRUR’U’F‘ o.Ä. plus den entsprechenden 2-Look-Fall. Wenn man erst einige Sekunden braucht, um herauszufinden, welcher der 57 Cases gerade dran ist, und diesen dann langsam ausführt, weil er noch nicht so gut läuft, dann tut man wohl besser daran, erst einmal das „gelbe Kreuz“ zu machen und dann nur noch aus 7 Fällen den richtigen zu finden. Und da man diese 7 dann häufiger übt, werden sie auch schneller schneller.

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3×3-Zauberwürfel lösen

Es gibt nun eine Übersicht über alle Freshcuber-Artikel, die sich mit der Lösung des klassischen 3×3-Zauberwürfels befassen. Anfängerlösung, CFOP, alle Perms, Spickzettel, Video, etc.

Ihr findet die Übersicht ganz einfach, wenn Ihr freshcuber.wordpress.com/3×3 im Browser eingebt. Oder oben per Klick in der Menüleiste als Unterpunkt im Menü Zauberwürfel-Lösungen. Oder rechts in der Spalte unter Seiten.

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CFOP Speedcubing-Tutorial: F2L (First 2 Layers)

CFOP-Methode: [Einführung und Cross] [F2L]
[OLL] [PLL-Einführung] [PLL, alle Perms]

Der erste Schritt, um vom Zauberwürfel-Anfänger zum Speedcuber zu werden, ist vermutlich der Wechsel vom Lösen „Ebene für Ebene“ zum „F2L“-Lösen der unteren beiden Ebenen (First Two Layers). Dabei wird gleichzeitig mit der „weißen“ Ecke auch die farblich passende Kante darüber gelöst.

Dies werde ich hier ausführlich erläutern, und zwar mit der für F2L-Neulinge sehr einprägsamen Krokodil-Tiger-Adler-Erklärung, die einem ganz leicht hilft, die verschiedenen Fälle schnell und sicher zu unterscheiden.

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Schnelle Lösung für den 2x2x2 Pocket Cube (Ortega Methode)

Als ich 2012 wieder mit dem Zauberwürfeln begann, habe ich den 2×2-Zauberwürfel, den Rubik’s auch „Pocket Cube“ nennt, zunächst mit der Anfängerlösung des 3x3x3 gelöst. Die größeren Würfel haben mich erst einmal mehr interessiert als dieser Winzling mit lediglich 8 Steinen. Ich konnte ihn irgendwie lösen, und das reichte mir zunächst.

Wie jeder Würfel hat der 2×2 Cube 8 Ecken, aber er hat keine Kantensteine. Daher kann man sämtliche Schritte der 3×3-Methode, die sich um Kanten kümmern, auslassen. Man kann also ohne „weißes Kreuz“ direkt mit den weißen Ecken beginnen. Stehen sie richtig, hat man die untere Hälfte bereits geschafft.

Eine mittlere Ebene gibt es auch nicht. Nun also nur noch die gelben Ecken wenden und sortieren. Fertig ist der 2×2, wenn auch nicht besonders schnell. Weiterlesen

CFOP Speedcubing-Tutorial: Einführung und Cross

CFOP-Methode: [Einführung und Cross] [F2L]
[OLL] [PLL-Einführung] [PLL, alle Perms]

Die CFOP-Methode ist die verbreitetste Fortgeschrittenen-Lösung für den Zauberwürfel. Sie wird auch manchmal noch Fridrich-Methode genannt – nach Jessica Fridrich, die sie zwar nicht erfunden, aber durch ihre Website im frühen Internet maßgeblich zu ihrer Verbreitung beigetragen hat.

Man kann mit CFOP – entsprechendes Training und jugendliche Fingerfertigkeit vorausgesetzt – Zeiten unter 8-10 Sekunden erreichen, wenn man einen guten Speedcube verwendet. Und man kann damit zu Ruhm und Ehre in der Speedcuber-Szene gelangen. Man kann sie aber auch – wie ich – nutzen, um von Zeiten rund um 1 Minute auf Zeiten im Bereich von ca. 25-30 Sekunden zu kommen, ohne unendlich viel üben zu müssen. Und ohne sämtliche Algorithmen lernen zu müssen, die die richtig schnellen Speedcuber verwenden. Es lohnt sich also nicht nur für sportlich Ambitionierte, sondern auch für Normalo-Würfler, die ihre eigenen Zeiten verbessern möchten. Weiterlesen

CFOP Speedcubing-Tutorial: PLL, Übersicht über alle Perms

CFOP-Methode: [Einführung und Cross] [F2L]
[OLL] [PLL-Einführung] [PLL, alle Perms]

In diesem Artikel: [Grupppe 1: A-Perms, E-Perm]
[Gruppe 2:
U-Perms, H-Perm, Z-Perm]
[Gruppe 3: T-Perm, J-Perm und L-Perm, R-Perms, F-Perm]
[Gruppe 4:
V-Perm, Y-Perm, N-Perms] [Gruppe 5: G-Perms]

Nachdem im vorigen Artikel anhand der ersten Perms der Einstieg in das PLL der CFOP-Methode für den 3×3-Zauberwürfel erklärt wurde, gibt es hier nun eine Übersicht über alle 21 Perms, von A-Perm bis Z-Perm sozusagen. Allerdings nicht alphabetisch sortiert, sondern in sinnvollen Gruppen.

Wer alternative Zugfolgen für bestimmte Perms sucht, kann z.B. auf algdb.net oder auf cubeskills.com fündig werden. Ich bemühe mich hier um einfach zu behaltende und einfach auszuführende Perms – nach Möglichkeit auch einhändig ausführbare. Weiterlesen

G-Perm D

PLL-Artikel im Freshcuber-Blog: [PLL-Einführung, Alle Perms]
[Aa-Perm, Ab-Perm, E-Perm] [Ua-Perm, Ub-Perm, H-Perm, Z-Perm]
[T-Perm, J-Perm und L-Perm, Ra-Perm, Rb-Perm, F-Perm]
[V-Perm, Y-Perm, Na-Perm, Nb-Perm] [Ga-Perm, Gb-Perm, Gc-Perm, Gd-Perm]

Der G-Perm D oder Gd-Perm ist am einfachsten zu erkennen, wenn man die beiden passenden Ecken nach links hält. Steht dann der farblich zusammengehörende 2er-Block vorne auf der rechten Seite, dann handelt es sich um den G-Perm D.

Das G im Namen steht übrigens für „Gottogottogott“. Oder für Gan-Cubes, wobei die leider immer noch keinen 3x3x3 entwickelt haben, der ohne G-Perms auskommt.

Ich löse den G-Perm D derzeit sowohl beidhändig als auch einhändig mit folgendem Algorithmus (der nichts Anderes ist als die Rückwärts-Version des Gc-Perms):

(D‘ R U) (R‘ U‘ D) (R2 U‘ R U‘) (R‘ U R‘ U R2) Weiterlesen

G-Perm C

PLL-Artikel im Freshcuber-Blog: [PLL-Einführung, Alle Perms]
[Aa-Perm, Ab-Perm, E-Perm] [Ua-Perm, Ub-Perm, H-Perm, Z-Perm]
[T-Perm, J-Perm und L-Perm, Ra-Perm, Rb-Perm, F-Perm]
[V-Perm, Y-Perm, Na-Perm, Nb-Perm] [Ga-Perm, Gb-Perm, Gc-Perm, Gd-Perm]

Der G-Perm C oder Gc-Perm ist am einfachsten zu erkennen, wenn man die beiden passenden Ecken nach links hält. Steht dann der farblich zusammengehörende 2er-Block auf der Rückseite, dann handelt es sich um den G-Perm C.

Das G im Namen steht nicht für die Bewegung von Steinen, sondern für „Gibmirdiekugel“.

Ich löse den G-Perm C derzeit sowohl beidhändig als auch einhändig mit folgendem Algorithmus (der nichts Anderes ist als die vorne-hinten-gespiegelte Version des Ga-Perms):

(R2 U‘ R U‘ R) (U R‘ U R2) (D‘ U R) (U‘ R‘ D) Weiterlesen

G-Perm B

PLL-Artikel im Freshcuber-Blog: [PLL-Einführung, Alle Perms]
[Aa-Perm, Ab-Perm, E-Perm] [Ua-Perm, Ub-Perm, H-Perm, Z-Perm]
[T-Perm, J-Perm und L-Perm, Ra-Perm, Rb-Perm, F-Perm]
[V-Perm, Y-Perm, Na-Perm, Nb-Perm] [Ga-Perm, Gb-Perm, Gc-Perm, Gd-Perm]

Der G-Perm B oder Gb-Perm ist am einfachsten zu erkennen, wenn man die beiden passenden Ecken nach links hält. Steht dann der farblich zusammengehörende 2er-Block hinten auf der rechten Seite, dann handelt es sich um den G-Perm B.

Das G im Namen steht nicht für eine wiederkennbare Form der Bewegung von Steinen, sondern für „Ganzschönkompliziert“. 😉

Ich löse den G-Perm B derzeit sowohl beidhändig als auch einhändig mit folgendem Algorithmus (der nichts Anderes ist als die Rückwärts-Version des Ga-Perms):

(D R‘ U‘) (R U D‘) (R2 U R‘ U) (R U‘ R U‘ R2) Weiterlesen

G-Perm A

PLL-Artikel im Freshcuber-Blog: [PLL-Einführung, Alle Perms]
[Aa-Perm, Ab-Perm, E-Perm] [Ua-Perm, Ub-Perm, H-Perm, Z-Perm]
[T-Perm, J-Perm und L-Perm, Ra-Perm, Rb-Perm, F-Perm]
[V-Perm, Y-Perm, Na-Perm, Nb-Perm] [Ga-Perm, Gb-Perm, Gc-Perm, Gd-Perm]

Der G-Perm A oder Ga-Perm ist am einfachsten zu erkennen, wenn man die beiden passenden Ecken nach links hält. Steht dann der farblich zusammengehörende 2er-Block vorne, dann handelt es sich um den G-Perm A.

Das G im Namen steht nicht für eine irgendwie mit viel Phantasie wiederkennbare Form der Bewegung von Steinen, sondern für „fürschderlisches Gaos“. 😉

Ich löse den G-Perm A derzeit sowohl beidhändig als auch einhändig mit folgendem Algorithmus:

(R2 U R‘ U R‘) (U‘ R U‘ R2) (D U‘ R‘) (U R D‘) Weiterlesen