Lösungs-Tutorial für den Sengso Crazy 3×3

Den 🔹Sengso Crazy 3×3, auch manchmal Circle 3×3 genannt, habe ich kürzlich im Cubingfreunde-Blog vorgestellt und dort auch eine erste Lösungs-Möglichkeit skizziert: Mit 2 T-Perms kann man die 4 Minis des oberen Rings um 180 Grad drehen (also um 2 Plätze). Und mit 3 U-Perms kann man die Minis des oberen und des rechten Rings jeweils um 90 Grad verstellen (also jeweils um 1 Platz).

Mit dieser Methode lässt sich der Crazy 3×3 einfach lösen, aber für seinen großen Bruder, den 🔹Sengso Crazy Megaminx, funktioniert dies leider nicht so einfach. Dort muss man anders vorgehen, nämlich die Minis gleich korrekt mit ausrichten. Das funktioniert auch beim Crazy 3×3, und ist eine zweite (und elegantere) Methode.

Beide Lösungswege für den Crazy 3×3 zeige ich hier im folgenden Youtube-Video:

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Mixup Cube: Einzelne Kante drehen

Für die öffentliche Facebook-Gruppe Puzzle Photography hatte ich im September 2014 mal auf die Schnelle ein kleines Video aufgenommen, wie man eine einzelne Kante bzw. ein einzelnes Kantenpaar beim Mixup Cube dreht. Leider ist dieses Video nicht mehr verfügbar; deshalb habe ich dies nun im Januar 2022 neu als erstes Video für den neuen Blog aufgenommen und auf Youtube hochgeladen:

Bekanntlich lässt sich beim normalen 3x3x3 Zauberwürfel eine einzelne Kante gar nicht kippen, und beim normalen 4x4x4 braucht man für ein einzelnes Kantenpaar eine ziemlich lange und komplizierte Zugfolge (siehe 4×4-Lösung: OLL-Parity). Dagegen ist die gezeigte Lösung für den Mixup Cube doch richtig elegant:

Mixup-Kante vorne links wenden: E+ (M‘ U2 M) E-
und dann
mitgetauschte Kanten zurücktauschen: M‘ U2 M

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Meine Lösung der Mixup Skewbs 1, 2 und 3

Die drei Mixup Skewbs von MoYu sind sehr preiswerte, aber gut zu drehende Puzzles, die ich jedem Skewb-Fan wirklich empfehlen kann. Ein Video zur Lösung ist unten zu finden, aber die wichtigsten Schritte will ich zum schnellen Nachlesen hier auflisten:

Grundsätzliches

Die drei Mixup-Skewbs unterscheiden sich nur in den Kleinteilen, die zwischen Centern ausgetauscht werden können:

  • Mixup Skewb 1: Halbkreise
  • Mixup Skewb 2: Viertelkreise
  • Mixup Skewb 3: Sechstelkreise

Die Lösung gliedert sich daher in 2 bzw. 3 Schritte:

Beim Mixup Skewb 1 werden zunächst alle Center einfarbig gemacht, indem die Halbkreise auf die korrekten Seiten gebracht werden. Danach wird er wie ein ganz normaler Skewb gelöst. Weiterlesen

Nochmal 2 Side PLL Recognition

Gut 2 Jahre sind vergangen, seit ich schonmal eine Einführung zur 2 Side PLL Recognition, also zum Erkennen von Perms ausschließlich von 2 Seiten geschrieben habe. Auch die 21 Perms habe ich damals mit Abbildungen jeweils aller 4 Ansichten des oberen Layers gezeigt. Nun wird es Zeit quasi für den Versuch einer konkreten Strategie, wie man den richtigen Perm trotz aller Ähnlichkeiten ermitteln kann.

Wenn man zur Unterscheidung zunächst auf die Ecken achtet, ergeben sich 3 Grundtypen:

Gruppe 1: Alle Ecken stehen korrekt. Man sieht also rechts und links immer zwei gleiche Ecken-Farben. In dieser Gruppe befinden sich folgende 4 Perms:
H-Perm, Ua-Perm, Ub-Perm, Z-Perm

Gruppe 2: Zwei gegenüberliegende Ecken sind diagonal vertauscht. Man sieht auf beiden Seiten, dass die Ecken jeweils Gegenfarben tragen (Opposite Colors, im Folgenden oft OC genannt). Im Beispielbild sieht man links die Gegenfarben grün und blau, sowie rechts die Gegenfarben orange und rot. Diese Gruppe umfasst folgende 5 Perms:
E-Perm, Na-Perm, Nb-Perm, V-Perm, Y-Perm

Gruppe 3: Zwei benachbarte Ecken sind vertauscht. Man sieht entweder nur eine Seite mit korrekten Ecken (orange im Beispiel links), oder nur eine Seite mit OC zeigenden Ecken (grün+blau im Beispiel rechts). Die jeweils andere Seite des Cubes zeigt Ecken mit benachbarten Farben (Adjacent Colors), also nicht OC, sondern AC (blau+rot in beiden Beispielbildern). Mit 12 Perms ist diese Gruppe größer als die beiden ersten Gruppen zusammen:
Aa-Perm, Ab-Perm, F-PermGa-Perm, Gb-Perm, Gc-Perm, Gd-Perm,
Ja-Perm (L-Perm), Jb-Perm (J-Perm), Ra-Perm, Rb-Perm, T-Perm

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Lösungshilfe für den Axis Cube

Der Axis Cube ist eine raffinierte Formvariante des normalen 3×3 Zauberwürfels. Das Achsenkreuz ist dabei so verdreht, dass die Centersteine auf den Kanten zu liegen kommen. Allerdings nicht mittig; das wäre zu einfach. 😉

Um den Axis Cube zu lösen, sollte man mit dem normalen 3×3 Zauberwürfel schon ziemlich sicher sein. Eine gute Anfängermethode reicht völlig; für solche Cubes nimmt man meines Erachtens am besten eh keine Speedcubing-Methode. Zu leicht kommt man aufgrund der stacheligen Form solcher Formvarianten bei längeren Algorithmen durcheinander.

Zunächst sollte man sich deutlich machen, welche Steine des Axis Cube welchen auf dem normalen 3×3-Zauberwürfel entsprechen. Ich habe Euch das mal farblich markiert:

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Master Pyraminx Tutorial (Anfängerlösung)

Als kleines Weihnachtsgeschenk zum heutigen Sonntag, quasi dem dritten Weihnachtsfeiertag (auch „Santa Himmelfahrt“ genannt 😉) habe ich heute mein Tutorial für den Master Pyraminx für Euch – den Pyraminx mit einer Etage mehr:

Mein uraltes Tutorial (von 2012!) für den „normalen“ Pyraminx findet Ihr hier. Darin auch die Algorithmen zum Flippen zweier Kanten und zum ringförmigen Tauschen dreier Kanten. Im Folgenden beschreibe ich die aber auch noch einmal in der Version für den Master Pyraminx.

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NEUES Video: Zauberwürfel für Anfänger

Du möchtest gerne lernen, wie man den Zauberwürfel einfach lösen kann? Möglichst intuitiv und ohne lange Formeln? In 57 Minuten erkläre ich Dir hier, wie man den Rubik’s Cube Ebene für Ebene löst. Unten, mitte, oben. Einfach und logisch:

Als Zauberwürfel-Erklärbär 😉 habe ich viele Jahre Erfahrung durch zahlreiche Workshops zum Beispiel in der Stadtbibliothek Köln. Hier lernst Du den Cube zu lösen nach einem sehr ausgereiften Lösungssystem, das auf möglichst einfaches Erlernen ausgelegt ist. Aber man kann es dennoch später gut Richtung Speedcubing erweitern, falls man Freude daran hat, mit dem Lösen des Zauberwürfels schneller zu werden. Weiterlesen

Lösung für den Maple Leaf Skewb

Von MoYu gibt es für wenig Geld den Maple Leaf Skewb. Außer den gewöhnlichen Skewb-Zügen, die immer diagonal durch die Hälfte des Würfels gehen (!), hat der Maple Leaf Skewb zusätzlich die rechts im Bild teils farblich hervorgehobenen „Ahornblätter“, die zusammen mit mehr oder weniger dreieckig aussehenden Steinen die Centerflächen bilden.

Die Dreiecke und Blätter lassen sich tauschen, indem man jeweils eine halbe Skewb-Drehung macht, also zwei Center parallel stellt. Der dann sichtbare „Kreis“ aus 4 Blättern und 2 Dreiecken lässt sich dann um 180 Grad drehen.

Die Ecken sind genau wie beim Standard-Skewb. Zu beachten ist auch noch, dass man in der kleinen Lücke zwischen den 4 Blättern und 4 Dreiecken jeweils die Farbe des jeweiligen Centers erkennen kann.

Die Lösung geschieht daher in folgenden 3 Schritten:

  1. Lösen aller Dreiecke passend zu den jeweils in der Mitte erkennbaren Centerfarben.
  2. Lösen aller Blätter (mit 3-Cycles).
  3. Wenn alle Center jeweils einfarbig sind, Lösen wie ein ganz normaler Skewb.

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Penrose Cube Tutorial (Anfängerlösung)

Der Penrose Cube ist eine schöne 3×3-Formvariante, aber von der Lösung her ist es eigentlich nur ein Sticker-Mod, denn die Rundungen dienen nur der Optik. Er hat 3 Farben statt der üblichen 6 Farben auf dem Standard-Zauberwürfel.

Um die zusätzliche Herausforderung des Penrose Cube auszuprobieren, kann man also auch einen normalen 3×3-Würfel mit nur 3 Stickerfarben bekleben, oder – wie im folgenden Video und in diesem Artikel gezeigt – aus 2 normalen Stickerless Cubes einen dreifarbigen Penrose Cube und mit den anderen drei Farben einen anderen Cube basteln (oder noch einen zweiten Penrose zum Verschenken). Weiterlesen